sexta-feira, 30 de abril de 2010
Guloseimas de anotar
Postado por Dionis Maikon às 10:48 0 comentários
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quinta-feira, 29 de abril de 2010
Concurso de cartaz mostra: Sustentabilidade: e eu com isso?
Postado por Dionis Maikon às 11:08 0 comentários
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Comercial sobre o uso do cinto de segurança
Postado por Dionis Maikon às 10:47 1 comentários
Marcadores: vídeo
quarta-feira, 28 de abril de 2010
História do Verdão em Quadrinhos!
Eu como um bom e sofrido Palmeirense, não poderia de postas essa notícia!
Postado por Dionis Maikon às 09:59 0 comentários
Marcadores: quadrinhos, vídeo
terça-feira, 27 de abril de 2010
Que fonte você precisa!
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Marcadores: design gráfico, tipografia
Simetria não!
Postado por Dionis Maikon às 23:38 0 comentários
Marcadores: design de automóveis, design editorial
Revista Erótica para cegos
Postado por Dionis Maikon às 23:25 0 comentários
Marcadores: acessibilidade, design editorial
Não é, mas é para parecer que é!
Tbm vi no Bicho de Goiaba
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Marcadores: design de produto
Propaganda para a rádio Kiss FM
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Marcadores: design editorial
Chaleira que Twitta!
Postado por Dionis Maikon às 22:54 0 comentários
Marcadores: design de produto
Deseno e Fotografia
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Marcadores: fotografia, ilustrações
A Copa em caricaturas
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Borboletas pelas paredes
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Iphone retrô
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segunda-feira, 19 de abril de 2010
Qual o papel do Diretor de Criação?
Muito bom o texto publicado no Chmkt, vale a pena ler!
Em um texto fantástico publicado recentemente noAdvertising Age, o Phil Johnson, CEO da agência PJA Advertising & Marketing, faz uma reflexão sobre o papel do profissional que, na visão dele, é o mais importante na agência: o diretor de criação. Ele conta que passou muito tempo pensando em qual seria o papel ideal desse profissional. A forma de atuação na qual ele pudesse ser mais útil à agência e aos seus clientes. E chegou a uma conclusão bem interessante.
No início, quando ele próprio era o diretor de criação da agência – sua visão era de que deveria ser o cara que aprovava quais ideias iriam adiante e quais morreriam ali. O estilo que ele valorizava, conta, era o do diretor que conseguia ver tudo que era feito na agência e arbitrar sobre o que era bom e o que ficaria de fora, além de ser capaz de produzir os melhores trabalhos da agência.
No entanto, como autoridade única, aponta, o diretor de criação acabava se transformando em ditador de criação. Nesse modelo em que a ideia passa por um só filtro criativo, vozes e ideias interessantes acabavam se perdendo, conta. Além disso, eram limitadas pelos próprios gostos, estilos e julgamento desse profissional - não importa o quanto seja talentoso. Com isso, diz, a capacidade criativa da agência se restringe, e passa a ter um único tom e estilo. Isso é, na visão dele, o caminho mais rápido para que a agência vá de inovadora a estereotipada.
Hoje, sua visão é a de que o papel ideal de um diretor de criação é muito maior e mais importante do que qualquer tarefa operacional. Ao invés de ser a pessoa com as melhores ideias, ou capaz de julgar o melhor trabalho, ou a melhor pessoa para gerenciar o processo criativo, esse profissional tem a missão de transformar o cérebro de toda a agência e construir uma consciência criativa coletiva. Com isso, diz, sua influência vai além do departamento de criação.
Aí você pode perguntar: mas quem vai tomar as decisões? Ele conta que, realmente, existem ideias e conceitos mal direcionados que devem ser mortos. Mas, ao invés de ter uma só pessoa fazendo isso, um bom diretor de criação é capaz de compartilhar essa responsabilidade entre um grupo de pessoas Nas quais confia. Quando existem talentos na agência, afirma, dificilmente há só uma boa ideia. Em vez disso, há muitas ideias diferentes para se escolher. E o diretor de criação, conta Johnson, precisa manter essa diversidade viva.
Segundo ele, é essencial que o diretor de criação possa modelar um ambiente que atraia pessoas criativas e que torne o restante da equipe mais criativo do que parece possível. Além disso, deve cultivar um debate ativo sobre o que determina um bom trabalho. Assim, a diversidade de ideias reina e muitas pessoas desenvolverão a capacidade e escolher as melhores direções a seguir. Ele deve fazer com que as pessoas acreditem que são capazes de fazer o impossível e criar experiências que nunca foram feitas antes. É aí que, segundo Johnson, as portas se abrem para revoluções criativas.
Ele conclui o texto dizendo que é esse um trabalho que não vem com manual de instruções, e conta que teve sorte o suficiente para atrair uma dupla de diretores de criação que tem essa habilidade e conseguem colocá-la em prática. São profissionais muito corajosos, destaca. Eles colocam em funcionamento uma força criativa maior do que eles mesmos. Ato ousado para profissionais que desenvolvem, tradicionalmente, uma carreira construída em cima da reputação criativa. Pelo menos na agência dele, diz, o que faz um bom diretor de criação é a capacidade de libertar a criatividade ao seu redor.
Postado por Dionis Maikon às 15:31 0 comentários
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quarta-feira, 14 de abril de 2010
domingo, 11 de abril de 2010
Star War nos tempos de samurai
Postado por Dionis Maikon às 23:26 0 comentários
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